VR游戏收入恢复70%,现场音乐行业复苏有望

2020-06-22 08:52:53

VR虚拟游戏跑步机‘Virtuix Omni’的开发商Virtuix近日称,其游乐设施自重新开放以来,收入已经恢复了疫情前的70%,这可能为日后现场音乐行业重启提供了积极信号。

Virtuix成立于2013年4月,是VR行业的领先者。在成立的初期,其将重点从直接销售给顾客转移至将Omni系统出售给商业机构,最主要是各地的娱乐场所。

迄今为止,Virtuix已交付了3500多个Omni系统。其分销商已在45个国家或地区的500多个商业场所中安装了Omni,使Omni成为除了头戴式耳机之外应用最广泛的VR硬件。

2018年12月,Virtuix推出了Omni Arena,为高端娱乐场所设计的虚拟体育游玩设施,并于2019年3月正式投入使用。利用这台设备,玩家可以自由地在VR世界中行走、奔跑并进行360°的探索。

根据Virtuix共享的数据,大多数场馆都在重新开业后的第二周迎来了新顾客的最高峰。这些场所平均每周可创造2400美元的收入,即大约疫情前的70%。

更激动人心的是,对于那些已经重新开业3周及以上的场馆,游客游玩时间已经恢复至从前的95%。这意味着连续三周的重新运营后,‘Omni Arena’已经几乎可以恢复至疫情前的正常水平。

尽管美国大多数场所都处于重新开放的阶段,但政府要求民众保持距离的准则依然存在。“然而我们并没有看到顾客对VR游戏有任何顾虑,只要环境是卫生的他们就会愿意在这里游玩。”Adventure Park的老板Kai Evans说道。

VR游戏是当下为数不多的可以保持一定距离游玩的活动之一。玩家必须要在不同的机器上进行游玩,这意味着他们被迫隔离开了一段距离。酒吧、音乐会以及音乐节要做到这一点还是有很大的难度。

尽管如此,Virtuix的早期数据证明人们并不像某些调查表明的那样对这些娱乐活动感到恐慌与排斥。早前在4月份,当一些机构针对“人们是否会参加2020年的现场音乐活动”展开调查时,竟有多达90%的受访者表明不会参加。

据悉,目前美国至少九月末之前的现场活动已经全部被取消,许多艺人已经将巡演调整至2021年,但至少Virtuix提供的数据为整个娱乐行业注入了一针强心剂。

正如Virtuix的CEO Jan Goetgeluk 所说,“这个结果让人感到振奋,我们正在迈向春天。行业的每一份子都团结起来,我们可以携手克服这个难关。”


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