VR技术自问世以来,已经广泛应用于各个领域,它的高科技和新颖性深受人们的喜爱。除了娱乐、教育、医疗或心理治疗之外,人们在穿戴VR设备时还能做什么呢?
漫画迷也有虚拟现实的梦想,他们也想着或许自己向往的漫画世界也可以变成一个真正的世界,然后自己可以成为那个漫画世界的主人公,在漫画世界自由自在的翱翔,于是,经过人们不断的奇思妙想,世界上首部VR漫画诞生了。你尝试过在VR设备上看过漫画吗?
所谓VR漫画并不是简单地将书里的漫画转换成VR版本。它类似于360全景图,但在《Magnetique VR》中又添加了一些交互功能。当时,虽然VR技术还处于发展的早期阶段,但它并没有影响体验。例如,当佩戴虚拟现实虚拟现实设备的读者在3D故事场景中盯着漫画对话框时,场景对话就会慢慢浮现出来,读者可以通过触摸面板切换场景。漫画中也有音效,偶尔,你可以听到一些鸟鸣声或爆炸声,作为背景声音,它们更适合漫画中的场景。
作为首部动画片,《Magnetique VR》讲述了一个战争和复仇的故事。一个6岁的男孩目睹自己的家乡被战争摧毁后,决定复仇,然后召集了一大群伙伴前去挑战战争的发起者。这幅漫画在艺术风格上与吉卜力工作室相似。在生产方面,《Magnetique VR》使用游戏引擎如Unity进行3D建模,使VR设备中的图片看起来更加立体。
长期以来,VR技术只是科技领域常提起的一个话题,但近年来VR技术的稳定上升发展已经成为当前的一个热点概念。无论是硬件还是软件,VR技术支持的所有内容都在如火如荼地进行着。曾经,香港的一家数字3D模型设计工作室使用《哆啦A梦》动画作为原型,并使用VR技术来再现野比大雄的家。
在虚拟现实虚拟现实设备的场景中,进入大熊家的门廊后,有卫生间、客厅等。上楼时,你可以看到大熊的卧室和哆啦A梦的壁橱。从原始动画和VR设备中的场景对比来看,恢复度非常高,这无疑给予哆啦A梦粉丝的福利。事实上,无论是漫画还是动画,VR技术带来的变化首先是作品的体验方式。有了VR技术,观众可以“真正”进入世界,从多个角度欣赏世界,感受漫画世界的美。