索尼在VR游戏设备领域上迈出的一大步

2020-08-08 09:40:23

自从索尼公司推出VR游戏设备PS VR以来,它受到的关注不亚于之前火爆市场的PS游戏机本身。PS VR将是未来VR游戏设备市场进一步扩大和吸引更多游戏玩家注意的主要驱动力之一。

由于在内容、体验感和价格上的各种优势,索尼公司推出的VR游戏设备PS VR的销量一直被许多其他VR游戏设备制造商所羡慕。据索尼公司公布,截至今年2月,PS 4和PS VR的销量分别为9420万台和420万台,这个数据已经远远超过了预期的目标,相当于约4.4%的PS4用户都选择购买了PS VR。从发展的潜力上来看,由于5G时代的来临,未来的PS VR市场仍有很大的提升空间。

也正是因为PS VR的火爆性,让索尼意识到了VR游戏设备的发展空间有多么大,索尼对VR游戏设备的投资变得更加多元化了起来。根据数据显示,索尼不仅想主打VR游戏设备市场,居然还向电子竞技领域抛出了橄榄枝。

索尼公司于2017年提交,并于2019年4月发布了这个消息,内容大致是向用户介绍了在家中如何使用VR游戏设备去体验现场的电子竞技活动。如PS举办的各种电子游戏比赛,相当于用摄影机拍摄了各个角度的场地,使得VR游戏设备的持有者可以产生3D的视觉,比如可以看见后排座椅,甚至可以看见贵宾席。

索尼这么做的目的其实很简单,为的就是让更多的玩家可以成为观众,参与到电子竞技活动中,从而让更多人知道他们的品牌。

VR游戏设备用户在观看这场电子竞技的同时,甚至还可以看到身边坐着其他的观众,真实度十足。当然,索尼公司并没有详细介绍如何实现这个具有特色的项目。除此之外,该专利并不局限于观看电子竞技直播,还包括可以通过VR游戏设备去观看不同视点的游戏。

对于另一项专利来说,索尼公司更多的是展示了VR座椅的概念设计,公司使用了球形全景相机,瞬间拍摄了一个完整的360度镜头。该专利专门讨论了实时参与者是如何与VR游戏设备上的参与者进行交互的。例如,将扬声器安装在座位上,现场的参与者可以听到VR游戏设备上的参与者的声音。

同样,VR世界中的参与者也可以看到坐在附近的参与者,由于扬声器放在椅子上,他们也可以捕捉现场的所有声音,从而享受身临其境的感觉。当然不仅是索尼公司关注到了VR行业的可发展性,许许多多公司都在VR行业这条路上努力着,让我们无法衡量未来VR游戏设备的发展潜力会有多大。


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