2020,VR全景将迎来爆发

2020-08-11 10:05:56

一、VR行业背景

VR技术的初期从它的发展状态,业界人士将它分为四个阶段:第一节阶段是蕴含虚拟现实思想的声形动态模拟阶段(1963年之前);第二个阶段是虚拟现实出现的萌芽(1963年——1972年);第三个阶段是虚拟现实的产生和理论初步形成阶段(1973年——1989年);第四个阶段是虚拟现实理论进一步的完善和应用(1990年—2004年)。

VR的基本理念已经初步形成,接下来就是付诸实际行动的时候。2014年3月份Facebook宣布20亿美金收购Oculus VR,这是VR元年第一次出现;随后谷歌为Magic leap公司投资5.42亿,紧接着索尼、HTC等都开始陆续进入这个行业。到目前为止一直都是VR的元年,但一直没有发现VR技术有飞跃性的提高。

虽然HTC和SONY已经出过成品,但由于使用的成本比较高,价格偏高,场景又单一,因此还是停滞在高端用户、商用和开发的阶段。与产品相比较,VR线下体验店被公认为大众最容易能够体验大VR技术的方式,就像计算机还不是家喻户晓时期的网吧一样。在VR行业一直坚持的行业者和创业先驱,也都盯上了VR线下体验店这块“肥肉”,不管是一二线大城市还是三四线的小城市,都可以看到各种形式的VR设备以及VR体验店,2016年的VR线下体验店遍地开花。

VR从出现到大众一直在吹捧的元年,虽然最初的那份狂热已经褪去,不可否认的是,VR的未来非常有前景。

二、VR的分类及商业应用领域

VR从技术可分为VR游戏、VR直播、VR视频、VR全景图、VR虚拟仿真等技术比较多。

首先VR游戏我们可以看到遍地开花的VR体验店,以HTC和索尼为代表的U3D和UE4引擎开发的VR游戏占据VR游戏市场90%,可想而知,VR在游戏行的重要性。

优点:沉浸感强、互动性强、新颖有科技感。

劣势:VR资源较少、设备昂贵、使用场景限制。

VR直播:随着互联网比兴起直播行业貌似非常繁华,但是应用于全景直播为数不多,VR直播更加倾向于商业应用,例如:新闻发布会、媒体见面会、沙龙等,但是VR直播整体成本非常高,预计每人每场直播成本在2-5万元,所需要的硬件设备,带宽、云加速、推流、拼接等方面费用较高。

优点:全视角、无死角,犹如身临其境

缺点:价格昂贵、技术不成熟

VR视频以YOUVR、橙子VR、爱奇艺VR为例,由于国内VR的整体发展限制,导致VR视频硬件设备不成熟,拍摄输出的画面模糊,拍摄制作团队层次不齐,导致市场VR视频较少。VR视频有待市场硬件技术和专业人才培育,网络带宽等硬性条件有待升级,预计经过2-3年的市场打磨,预计5G网络的到来VR视频会有一个良好的表现,VR视频将会成为主流。

优点:动态观看、720度无死角展示、直观、立体

缺点:拼接技术不成熟、硬件设备不成熟、画质不清晰等

VR全景图在整体VR行业比较成熟耐用,为何给予VR全景图片这样高的评价呢,细听小编讲来,VR全景图是用佳能、尼康、索尼为首的单反相机拍摄,经过ptgui软件拼接,用KR形成一个三维空间漫游,最后做出高清的VR全景图。听过刚才整个流程可能很多朋友理解了,为什么VR全景图做的很漂亮、很清晰、而VR视频表现如此糟糕了,佳能、尼康等单反相机目前有100多年技术沉淀,对于图像采集技术非常成熟,可以采集到8K以上全景很正常。区别于VR视频的全景相机。全景相机整体的技术不过2-3年,所以技术方面不成熟导致,VR全景图与VR视频有千差万别的表现。

由于VR全景图展示性强、应用轻、易传播、易推广这样的特点,很多行业商家也是应用到商业推广上了,VR全景图的玩法比偶较多。

小编就举个例子:比如把VR全景图分享到朋友圈,微博等社交媒体传播,用户看起来比较炫酷,病毒式的传播。企业可以将自己的企业通过VR形式展现到网站,有助于增加客户信任度等等。

VR全景就相当于将优美环境与企业形象搬到线上做到了24小时展示,给消费者随时随地走进你店铺的一个机会,线下受营业时间的限制,不可能24小时开放展示。企业VR全景可以加深品牌印象分,给消费者一种先入为主的感觉。同时,企业VR全景也给营销人员提供了一份很好的宣传素材,可以第一时间把店铺全景通过移动设备及时分享给意向客户,客户在手机端对你的环境和产品有一个大致了解,从而提高营销效率,减少成交成本。

优势:制作成本、易传播、易推广、展示性强

缺点: 沉浸感不足

VR全景图这个影像所应用的领域房地产、星级酒店、旅游景区、博物馆、商业场所、商场店铺、教育培训、影楼婚庆、汽车展示、珠宝玉器、园林景区、展会等行业。

VR仿真应用相对于比较成熟,比如VR看房、仿真消防、VR实验室、VR教学等概念与应用到比较广泛。

三,VR发展进程

VR营销-整合资源,打通场景。未来链接一切,改变展览史

VR全景1.0 简单的通过VR全景漫游起来进行展览展示VR全景2.0 增加60项VR全景营销插件,进一步解决营销难VR全景3.0打通百度地图、百度搜索、新浪、美团等平台,从吃、喝、玩、乐等多场景使用,提高VR全景的持续性。VR全景4.0 各大巨头加入,增加各渠道变现能力。VR全景5.0 各行业平台应用VR全景作为展示及认证商家重要手段,行业应用将百花齐放,进一步推动VR全景图的普及性价值及浏览率。2018年已经有部分互联网平台进行全景认证,比如阿里巴巴工厂深度认证,另外,携程,去哪儿,优信二手车,贝壳找房,京东,美团.58同城等巨头已经布局VR全景!

四、预估2020年VR行业的发展

经过4年时间的产品打磨及市场培育,2020年VR产业将逐渐会形成规模化、应用化、普及,核心技术人才不断的涌入,硬件设备不断的更新迭代。各方面市场环境逐渐完善,最终会形成产业化,各大硬件厂商及内容创作平台变现能力将会进一步增强。2020年VR产业会迎来一个新的高度与宽度,但是VR整个产业爆发可能还需要一段时间,这也取决于VR行业的从业者的一个态度与消费者的用户体验。目前VR产业90%以上处于商用阶段,期望尽早将VR技术普及到C端消费市场。

在2020年,VR全景有望成为首个VR行业里最先应用到C端消费市场上的产品,目前VR全景制作公司粗略统计全国不低于3000家!并且随着传统广告,传统摄影公司的生意惨淡和利润不足,将有大量的团队转型拍摄VR全景,随着,58同城,美团,淘宝,京东,携程,去哪儿,等互联网巨头布局全景,全国3000亿的市场份额有望在2021年被瓜分的所剩无几!这么多的VR全景实体店数据,最终必将整合到一个智慧型的平台上!来供消费者无论何时何地都能在平台上浏览VR全景店铺,订酒店,逛景区,更加直观方便真实全面的了解自己想要去的地方,场所。

接下来十年即将进入5G+VR的时代,在VR行业是未来最挣钱的行业,其中不乏非常多的 创业机遇,从各级政府对虚拟现实行业的大力扶持和推广,就能看得出来,该行业前景无限。

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