似乎令人难以置信,但是VR技术确实已经存在了30多年了,而且这些技术都在不同的领域产生不同程度的成就。由于开发成本较高,VR技术具有其复杂性与挑战性,这些技术近年来才进入商业领域。幻影星空VR技术确实会为使用者提供与众不同的体验,那么幻影星空VR技术离我们是否还是想象中那么遥远呢?其未来又会给我们带来怎样的改变呢?
当第一款真正意义上的智能手机投入到市场,到现在早已成为我们生活中不可获取的一个部分,也就用了十几年的时间。它完完全全改变了我们的沟通、工作、购物等各种方式。
同样的,当第一款VR游戏设备问世,到现在不过也就区区几年的时间。而这几年来,智能手机和VR游戏设备一直是为使用者提供VR体验最常用的方法之一。这是消费者最容易进入VR世界的切入点,而且,创建沉浸式VR体验所需要的的软件工具和硬件平台已经发展得比较成熟了。随着先进的VR游戏设备不断涌现,VR体验正不断入侵我们的生活。
VR技术当然也展现出了不少行之有效的使用案例。从房地产到旅游业,都有VR技术的身影。像是耶路撒冷旅游局就使用了VR技术,吸引游客参观其历史悠久的城市景观。这类型的VR体验正在全球各行各业中崭露头角。
虽然现在市面上有许多VR游戏设备,却仍然有其特定的限制。不少VR游戏设备都是依靠着智能手机来显示内容,这些确实是不错的入门,但他们缺乏能够长时间提供沉浸式体验的能力。VR游戏设备也稍嫌笨重,对于长时间佩戴的使用者显得不那么友好。
那么VR技术未来的发展是什么?若我们真的每天都被屏幕包围着,该怎么办?
VR技术很有可能的两种发展形势为:系留装置和独立装置。系留装置是由一个单元组成,或者使用者可穿戴在头上,并且导线直接连接到处理单元上。而独立装置则是在单元内容纳所有的系统(从显示器到处理器),并且可以作为穿戴设备是用。尽管一些独立设备已经可用,但是这些VR游戏设备相较于系留装置确实是更加复杂且及难以实现的。
为了应对VR技术所面临的挑战,同时通能够与市场期望和上市时间保持一致,不少VR公司开始利用外部人才和技术,专注于其核心优势,为使用者提供非凡的VR体验。