VR游戏想要成功的突破口,或许并不在于“高精尖”

2020-08-24 08:36:03

2016年,在数码行业内被称之为“VR元年”。

这一年,VR硬件产业近乎呈现出了由HTC Vive、Oculus Rift以及索尼PSVR主导的三方鼎立之势,几个比较有商业眼光的厂商几乎都在最快的时间里加入到了这一阵营当中,但谁也没能想到,尽管VR民用设备的制造技术已经逐渐成熟,但对于从未接触过这个领域的市场以及群众来说,这一产物的出现还是有些超前。

没过多久之后,这个看上去极具新鲜感的产物就已经从风口浪尖跌进了低谷当中,直到现在VR的相关讨论热度也依旧没有得到特别大的好转。

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2018年上映了一部名为《头号玩家》的科幻电影,影片中的VR网络游戏《绿洲》不仅拥有足以以假乱真的视觉效果,同时也能够借助其他设备实现360度无死角的随意移动方式,并且还能够模拟出真实的触觉反馈,为玩家呈现出几乎完美的VR体验,人们不禁感叹或许这才是VR技术所应该有的姿态,只是现在由于技术还未能达到真正的成熟姿态,导致了VR设备的市场不景气。

直到2020年年初,由知名游戏厂商Valve推出了一款名为《半衰期:Alyx》的VR游戏,凭借惊艳的表现令许多媒体将其称之为“来自未来的游戏”。

很难想象,在时隔四年之后市面上才终于出现这样一款品质足够好的VR游戏,不难看出此前人们对于VR市场的理解存在严重的偏差,而《Alyx》的出现也无疑给那些自以为成熟的厂商们扇了一记响亮的耳光。



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