一、"十三五"首提虚拟现实。
《政府工作报告》60+次提到创新,《十三五规划纲要》首次提出虚拟现实,并将虚拟现实(VR)列为未来新的增长点。
今年两会,VR技术可是大出风头,《光明日报》作品《政协新闻发布会VR实况》就已通过微信、微博传开了。不到一小时,就有了12万次浏览量。跟随VR到底是什么,各媒体对民众进行第一次知识普及,VR概念随之传开。
此后"十三五"规划纲要提出,未来将大力扶持虚拟现实技术,使其成为一个重要的经济增长点。随着规划出台,BAT相继宣布进入VR领域,其中阿里动静最大,不但自创实验室,此后还宣称未来将能实现虚拟购物。
在资本市场尤其在股市中,虚拟现实成为一个崭新概念,与当时"熔断"之乱后的股市大势相比,此概念搭边的股票都相对比较好过,相比大盘走势强劲。
对于在此进入VR领域的投资者及行业从业者而言,终于等来了政府在此领域上的支持,进入十三五规划中意味着未来中央势必会给予宽泛政策和扶持,而《计划》为今年中央在VR的政策方针产生了深远影响。
二、《国家创新驱动发展战略刚要》再将虚拟现实列为经济转型升级的重要开阔地。
国务院印发《国家创新驱动发展战略刚要》将虚拟现实技术提升至国家未来发展的战略的重要一环。
《刚要》中表示,创新驱动就是创新成为引领发展的第一动力,科技创新与制度创新、管理创新、商业模式创新、业态创新和文化创新相结合,推动发展方式向依靠持续的知识积累、技术进步和劳动力素质提升转变,促进经济向形态更高级、分工更精细、结构更合理的阶段演进。
三、《消费品标准和质量提升规划(2016-2020年)》预示政府将推动VR消费品的质量标准和规范的尽快出台。
众所周知,由于部分投资者和创业者急于挣快钱、拉投资,将并未完善的产品投放至市场,这大大的损害了行业利益,给不少初次消费VR产品的用户极差的体验。而中央恰恰看到了问题所在,9月13日发出的此规划明确要求有关部门尽快起草虚拟现实行业的质量标准细则。这预示着政府将在虚拟现实市场还未规范之时,加速推动VR消费品的质量标准与规范在短时间内出台,整治行业风气,尽快启动C端市场。
四、工信部、发改委联合印发《智能硬件产业创新发展专项行动(2016-2018年)》提出,未来虚拟现实领域应主攻关键技术。
行动目标是,到2018年,我国智能硬件全球市场占有率超过30%,产业规模超过5000亿元。在低功耗轻量级系统设计、低功耗广域智能物联、虚拟现实、智能人机交互、高性能运动与姿态控制等关键技术环节取得明显突破,培育一批行业领军上市企业。在国际主流生态中的参与度、贡献度和影响力明显提升,海外专利占比超过10%。
两部委指出,在虚拟现实/增强现实技术领域,发展面向虚拟现实产品的新型人机交互、新型显示器件、GPU、超高速数字接口和多轴低功耗传感器,面向增强现实的动态环境建模、实时3D图像生成、立体显示及传感技术创新,打造虚拟/增强现实应用系统平台与开发工具研发环境。
VR游戏、体育、综艺直播具备广泛市场空间。
五、文化部鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术,住建部鼓励使用虚拟现实技术。
为推动文化娱乐行业的消费,促进行业有序健康发展,推动文化娱乐行业转型升级,9月,文化部下发《关于推动文化娱乐行业转型升级的意见》。通知提到,鼓励生产企业开发新产品。鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入体感、多维特效、虚拟现实、增强现实等先进技术,加快研发适应不同年龄层,益智化、健身化、技能化和具有联网竞技功能的游戏游艺设备。鼓励高科技企业利用自身科研实力和技术优势,进入文化娱乐行业。
不久,住建部颁发文件同时提到,为了发展建筑业信息环境、信息技术与建筑业发展深度结合,充分发挥信息化引领作用,鼓励建筑行业使用虚拟现实技术。而VR技术能让建筑、家居业在宣传上起到巨大作用,卖房与装修不再是费劲而生硬的解说。
六、国务院印发《"十三五"国家战略性新兴产业发展规划》要求加快壮大战略性新兴产业。
通知强调,要把战略性新兴产业摆在经济社会发展更加突出的位置。继五月国务院将VR行业上升至经济战略高度之后,再次督促各地方、部委要给已经上升至经济战略高度的VR行业开绿灯。
通知指出,"一些核心领域的技术突破受制于人的情况仍然存在,改革举措和政策落实不到位,新兴产业监管方式创新和法规体系建设相对滞后。"明确说明了现在VR虚热的一系列原因所在。相信"规划"的颁布将加速VR行业的规范和发展,同时也给予VR从业者一剂强心剂!