1、海量数据积累。
VR是一个研究用户消费习惯与兴趣的平台,在这里,你可以追踪到每一个人正在做什么,他们在进行怎样的运动,他们在看什么,什么吸引了他们的注意。举个简单的例子,通过VR,营销者能够清楚的知道一个用户走过了一家销售虚拟跑步机的店铺,然后走进高尔夫店,花了一些时间选购特定的球杆和球,接着用自己一贯的挥杆方式击打球。这不仅使得营销者可以完成多年夙愿,即获得关于产品和现实生活体验的每一个细节,而且这些基于细节的数据点也使得未来根据个人风格定制消费的体验成为可能。
2、真实展示产品与服务。
VR可以满足消费者对产品和服务展示的需求。VR不仅仅是一个照片或者录像,因为消费者通过这二者深入了解、体验产品的能力是有限的。但是,即使现有和未来可预期的VR技术已足够吸引人,近期内任何对市场需求的评估,都要理解不同的体验式营销——以及VR目前可以达到的复制它们的能力。
VR的体验式营销是一个连续体,从完全满足消费者的需求一直延续到完全没有满足。在“完全满足”那一端,我们可以称之为充分精确的视听体验,就像虚拟参与户外音乐会,即使不在现场,也有身临其境的感觉。
正因为VR可以模拟构成体验的绝大部分要素——高分辨率的视频和音频,逼真的场所感, 3D空间和背景模拟,以及声音细节。因此,即使VR当前不能复制某些细节,如草碰到脚趾上的感觉,这也不会对消费者的虚拟体验造成实质性的影响。