从VR女友到VR食品,这样的VR技术有用吗?

2020-09-19 08:22:21

不过不得夸赞日本科研人员的思路,这类VR体验极大的促进了在VR在五感拟真领域进步,为未来VR超高沉浸度提供了技术储备,虽说现阶段实用价值相当低下,但在VR购物时代,这样的技术却是VR广告的终极形态。

日本科技宅们总是能够想出清奇的点子,他们致力于利用科技实现宅男自给自足甚至自我繁衍的伟大目标。

在虚拟现实技术越加成熟的今天,日本科技玩家们率先将二次元宅文化在虚拟世界中扎根发芽,从VR气味到触感反馈手套再到闻名遐迩的《VR女友》、拟真硅胶娃娃等事物,无怪乎东京大学首席研究员Haruto Harumiya说道:“ 近期vr技术的发展,使得虚拟女友比以往更加的真实,我发现这个办公室里的人几乎都人人在家里有一个吸引人的‘虚拟另一半’,甚至有人知道他们的‘另一半’都是赫斯提亚之后,还会大打出手 。

他认为过度拟真的VR体验会使得本就怠于社交,恐惧社交的宅男们有了更好的理由待在自己的屋子里,与现实中的女孩子们相比,VR里的二次元女神们温柔体贴,全心全意的让你开心,没有任何的物质要求也没有小脾气,各种姿势随意解锁,还有什么理由去追求现实中的女孩呢?

在精神上获得了满足之后的他们,最近又把目光瞄上了食物,为了让食物更受欢迎,日本食品杂志宣布将在本月九号,东京附近的秋叶原地区开展一场VR研讨会,而这场会展的主题不是别的,正是VR和食品结合发展的相关讲座。

早在2010年,日本的相关研发专家们就推出了一款名为Meta Cookie的AR“虚拟饼干”,通过模拟器散发香味,这块虚拟“饼干”能够大大勾起用户的食欲,在这次研讨会上,Deliciousness and Cross-Modality项目组就会对这些食物模拟技术进行深入讲解。

而Creating New Mouthfeel in VR这个项目则主要是将研发重点放在VR相关领域的音效上,包括用户对食物口感质地上的交流,以及品尝食物时必然产生的一些自然声,比如当咬苹果的“咔吱”声音,这些都非常重要。

但虚拟食物这样的虚拟现实技术有研发的必要吗?

虚拟女友等vr技术的应用,满足了大量恐惧社交但又渴望异性来填补精神空虚的用户,但VR食品这样的技术运用有什么价值呢?

用户精神上的空虚可以利用虚拟技术得到填补,一如游戏影音等精神食粮慰藉了无数的青年少年。但身体上的饥饿感可不会因为虚拟技术而得到满足,肚子饿了就一定要吃真实的食物,利用VR眼镜让用户更加饥饿从而促进食物的受欢迎程度,不得不说是一个非常糟糕的点子。

现阶段VR的价格昂贵,没有哪个用户会无聊到利用VR眼镜去观看类似于食物广告的一样的VR视频,这种看得到吃不到的折磨对于所有的用户都是难以接受的。

虽说提高了该食品的传播度,但现实意义相当小,在VR购物与VR宣传没有相匹配之前,这类让美食更受欢迎的技术体验可以说是非常的无聊了。

不过不得夸赞日本科研人员的思路,这类VR体验极大的促进了在VR在五感拟真领域进步,为未来VR超高沉浸度提供了技术储备,虽说现阶段实用价值相当低下,但在VR购物时代,这样的技术却是VR广告的终极形态。

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