5G时代VR/AR“跨界”研讨会:2020的挑战与机遇

2020-09-29 09:00:40

随着极限运动的飞速发展,越来越多的人开始倾向于选择刺激性强、挑战性强的体育运动,两者也在一定程度上促进了大众极限运动的发展。在数字化体验时代的发展下,体验式与沉浸式的人机互动成为热点,人机交互方式日益趋向自然化。其中,体感操作也成为VR游戏最大的亮点。如今正吸引越来越多的厂商投身其中。国内厂商开始尝试自研主机或者体感硬件开发,建立国内体感平台,但仍不可避免的面临一系列的问题。比如,核心技术缺乏特色、平台游戏内容严重缺乏、系统与主机性能欠佳等问题。时至今日,对于这些投身其中的厂商来说,VR体感体验的发展是一个怎么样的状况?

VR体验的沉浸感,可以让用户更形象的去理解,去体验某件事物,这就是让认知变得简单。我们的初衷是我们认为要想把握下一个时代,就要培养下一个时代的用户。而我们下一个时代的用户便是现在3-15岁的用户群体,我希望这些用户伴随着漂流瓶VR一起成长,那么在未来,我们就可以占据一席之地。

目前传统VR体验内容更新慢;质量不高导致用户粘性差;用户体验成本较高;体验场景较为落后;VR硬件设备突破缓慢等问题。实际上这些问题也只是标志着VR行业发展还在路上,VR大发展是需要5G的支撑的,所以如果说2016年是VR概念热。那么我们认为2020年,保守一点2021年,应该是VR真正火热的开始,那个时候随着落地应用的增多,市场才会真正的做起来。

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