5G时代,VR和电影更配哦

2020-10-06 09:28:45

说起电影,相信很多人都不会陌生。

但要是说到作为观众的你,可以决定剧中人物的结局,是不是就有一种眼前一亮的感觉?

过去的2019年是互动电影的元年。新颖的互动形式、良好的用户体验收获了大众的好评和关注,并且得到了业内的认可和青睐,甚至迎来了大公司的入局:腾讯在UP2019腾讯新文创生态大会上发布了腾讯首款移动端互动叙事合辑《一零零一》;优酷对外官宣了“2019第一互动剧”的《大唐女法医》;爱奇艺世界大会更是首次公布了一整套颇为完整的互动视频制作流程和标准。

什么是互动剧?

互动内容并不是新鲜事物。早在1967年,捷克导演就推出了历史上的第一部互动电影《自动电影》,剧院观众可以通过按下手中的红绿按钮进行实时投票,决定后续剧情。此后,互动内容基本遵循“Choose Your Own Adventure”的玩法。由于互动内容具有多重剧情和结局,对剧本、技术及投资的要求很高,因此自诞生后始终处于缓慢发展的状态,未曾形成成熟的制作体系,直到Netflix推出《黑镜:潘丹奈斯基》,互动内容才再次回到大众视野。

在内容形式上,互动内容可大致分为图像/视频类互动视频、互动电影、互动剧、互动综艺、剧情向互动H5、互动游戏这六个类别,题材多为悬疑罪案以及恋爱养成等观众易于产生代入感的类型。业界至今没有在互动内容的定义上达成一致,但我们可以从观众的内容体验角度出发,对其进行审视,一窥互动内容和传统内容的差异。

在消费传统内容时,观众始终处于被动接受信息的状态。特别是爆米花电影,主要为观众提供视觉及听觉刺激,观众甚至不需要思考,进入完全放松的状态。当回到家这个场景下,大部分时间里,电影和电视剧只是背景音,提供的是陪伴价值。

由于互动内容的剧情发展是由观众的主动选择触发的,所以观众始终处于高度集中的状态,需要基于内容进行信息分析和结果预判后才能做出选择,对观众所投入的精力和注意力要求很高。出于对未知的好奇,观众会重复观看视频做出不同选择或主动与其他观众进行交流,以便找到更多结局。正因如此,互动内容往往能够带来高复看率、高互动率、高引导率以及高反馈率。

有媒体认为互动内容代表了内容的发展方向,未来我们将进入所有内容皆互动的时代。

互动内容的制作门槛高,拍摄难度大

由于互动内容往往由多重支线及多个结局构成,剧本编写难度高,制作成本也远远超出普通剧集。在实际拍摄中,也会遇到许多新的问题。以《隐形守护者》为例,由于行业尚未成熟,拍摄工作没有任何行规或先例可循,很多细节都要靠团队的摸索及磨合。New One Studio在与拍摄团队进行前期沟通时,甚至无法回答对方提出的“你们要拍几集?”这样的常规问题,因为分支剧情并不能按照传统的集数进行计算。互动内容也考验着演员的演技,A结局中的反派可能是B结局中的正面角色,演员必须能够在这种角色分裂的状态下完成高质量的表演。

VR/AR、5G技术助力壁垒构建

近几年VR/AR技术已日益趋近商用的级别。传输方面先前的4G网络,其时延在40毫秒,传输速度低,延迟高,从而导致了用户体验较低。5G网络是第五代移动通信网络,其峰值理论传输速度可达每秒数1Gb,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。

自5G元年后,接踵而至的就是AR/VR的商业级应用。5G不仅仅意味着速度大幅度地刷新,用户可以无时无刻在线观看或一秒下载视频,更意味着内容生态和产品形态的重塑,传统的观看模式有可能被打破,沉浸式和交互式的内容在5G有很大的发展空间。在5G的带动下,视频网站将衍生出VR、AR、8K高清视频等不同于4G网络的全新面貌,这就要求视频平台在5G来临之前做好硬件和基础设施建设,在技术上能无缝对接5G网络,以提前抢占5G用户,为业务发展构筑较强的用户壁垒。

小结

随着5G、AR/VR技术的发展,在视频与游戏领域,交互体验的形势愈发受大众的青睐。这种新鲜的“代入感”体验对于诸多行业来说或许是一种启示,利用新模式为大众呈现内容或许会有意想不到的效果。


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