Oculus透露了一局部可变焦表示手艺的停顿。Oculus的首席手艺官John Carmack从"谛视点衬着"并吞难题,也就是按照人类视觉聚焦点清楚,其余其余局部恍惚的特点衬着局部画面,并且这个"局部"是按照用户的眼神变化而变化,减少机能压力,并晋升视觉体验。而对用户眼神的识别则借助于Facebook的深度进修研发才能。
值得注意的是这项手艺将会支撑VR全景与AR设备,这意味着这家VR设备的开发商,可能对AR规模感乐趣,并有可能开发一款将VR与AR交融在一起的假造实际设备。实际上,这和Oculus的概念同等。早在2016年Oculus的首创人Palmer Luckey就已经预言"AR和VR是统一的,终极两者会经由过程更奇异、更别致、更酷的编制连系在一起"。John Carmack也持有不异的概念,他指出"当下VR和AR所需的表示手艺是朝着两个完全不合的标的目的前进的,但到某个时辰,表示手艺的演进将带来一款形态更人道化,同时支撑VR和AR的设备"。
实际上,从Oculus Quest以及先前微软公布的Hololens来看,AR以及VR的手艺途径在不竭地接近,比如两款设备都必要借助摄影机对情形停止识别,同时不管是VR设备仍是AR设备均是有两个屏幕配合构成,也就是说,将来的假造实际设备的运转编制将会是同摄像头拍摄画面,在传输到两个屏幕,形成"AR",或者直接将假造的画面直接投射到屏幕上,这种情势完全不必要将AR和VR割裂为两个设备。
是的,虽然今天VR全景和AR看似在各自生长,但在某一阶段,两者的交融将会成为不可避免的趋向。