人人都在谈论的VR,到底是什么?

2020-10-30 09:30:47

提到雨果·根斯巴克,我们通常能联想到的词条是:科幻。

1962 年,雨果创办《惊奇故事》,推动了科幻故事的兴起和发展,这第一本科幻小说的杂志便开启了科幻黄金时代。


《惊奇故事》里面天马行空的想象是如今大部分科幻小说的原型,很多科幻小说的基础就是从这本杂志里获取灵感的。慢慢的,这类千奇百怪的想象发展起来,海底漫步、太空遨游都变成了现实。

雨果渐渐不满足只是在文字里写出想象,于是经常在家里捣鼓各种小玩意儿:把梳子和牙刷组装在一起,给镜子装上电池……他最有名的发明是一个电视眼镜,也就是最初的 VR 设备的原型。

有一天,雨果·根斯巴克坐在电视机前看节目,他脑子里忽然冒出一个想法:如果有一个和口袋差不多大小的袖珍电视可以随身携带,那真的是太棒啦!

大师都是行动派。他立刻发明出了一个电视眼镜

这个电视眼镜有两个分别能架在眼镜上的屏幕,连接着阴阳两极的金属管,就像老电视的天线一样。

它重约 140 克,和眼镜一般大小。我们能在这个小盒子里看到立体的图像,也就是今天的 3D 电影。是不是有点今天说的 VR 眼镜的模样?

今年广州美术学院本科毕业展,越来越多的作品和现代科技结合。

除了交互式设计的 APP 设计越老越多建筑空间设计也逐渐和VR结合,让用户更加直观地看到园林园艺、室内设计、室外设计的画面感,甚至连传统的绘画,也离不开“偷窥”、“网络”、“购物”这些和现代科技结合的词汇。

那么VR到底是什么呢?

从雨果·根斯巴克的电视眼镜到而今的 VR 头盔,简单来说就是一个限制我们的视野,让我们只能看到屏幕里的画面的机器

但它又能为我们创造一个特别的视觉体验,为我们的文化所需带来了更多的展现方式。

自雨果·根斯巴克的电视眼镜后,上个世纪 80 年代有人创建出了体验虚拟现实的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,通过三维动态视景的方式和用户行为的系统仿真,使使用者沉浸到 VR 里。

只是,那个时候图形处理和显示器分辨率非常低,甚至会灼伤我们的视网膜。

今年广美毕业展就有很多环境设计的作品需要参观者戴上 VR 头盔来体验,环境视觉随着参观者的头部动作摆动,出现不同的画面。

头在左右摆动的时候,画面随即也会往相应的方向展现。

人人都在谈论的VR,到底是什么?

画面是全息的、立体的,体验跟二维的平面和 3D 展现不一样。

以前参观者是第三视角,用 VR 之后,参观者会作为第一视角身临其境,加深了场景体验的程度。

人人都在谈论的VR,到底是什么?

人人都在谈论的VR,到底是什么?

身临在雪山铁索桥上,你敢走吗?

现在有很多电影作品,也可以用 VR 观看,比如《奇幻森林》、《刺客信条》等等,迪士尼还专门为 VR 做了一个应用。近期还要出 VR 版本的《绝命毒师》哦。

年初的时候我们用 VR 看过了王菲演唱会,现在我们也一样可以用 VR 看足球赛、篮球赛,甚至是一票难求的皇家莎士比亚剧团的戏剧。

就连《蒙娜丽莎的微笑》,我们也可以戴上 VR 头盔,清楚地感受每一个细节。蒙娜丽莎嘴角的弧度,也能看得一清二楚。


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