当VR进入影视领域,会发生什么呢?

2020-11-26 13:43:11

VR作为一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,通过信息技术,模拟产生一个具有三维空间的虚拟世界,让用户获得视觉、听觉、触觉等感官体验,具有高想象性、高沉浸感、高交互性和高智能等特性。

当VR进入影视领域,会发生什么呢?

眼下,日趋成熟的VR行业正渗透到泛娱乐领域的各个细分场景。国内包括腾讯、爱奇艺等在内的平台型公司也纷纷加码,积极布局VR线上线下端, VR+影视、综艺、游戏的模式越来越常见。

从观众的具体体验来讲,现在的VR体验都是孤立体验,每个人戴着头盔与别人隔绝,观影过程中难以和身边的同伴进行交流,只是沉浸在电影或激烈打斗或安宁祥和的氛围中。而在不远的将来,VR影院将成为未来影院的基础配置,从孤立体验到共享体验的转变速度将加快。

积极推动VR技术在旅游宣传、博物馆展示、动漫游戏、文物和非物质文化遗产展示等方面的应用,可极大提升文博展馆的生动性、可观赏性,更好地实现对文物的保护和利用。全面助推高性能、高科技感、高体验性一体化的沉浸虚拟文化旅游生态产业,也将成为我国多个旅游城市的一大目标。此外,打造VR+文化、VR+旅游、VR+红色爱国主义教育示范项目,对于子孙后辈了解历史、感受特色旅游文化等也意义重大。

与传统观影方式不同的是,VR有更多的交互性和层次感,更容易触动观众的情感。实际上,VR这种媒介能做到的不只是转述故事,更多的是重现真实的场景和生动的画面。值得一提的是,VR电影可以将观众从传统电影的单线性叙事模式中解放出来。VR电影是360°电影,这意味着电影在叙事结构上、时间空间的连续逻辑以及故事视角的多样性呈现方面,为观众选择了更大的空间。

在制作VR影视作品时,应该把优质的内容放在重要位置。受众期待更高品质的VR影视作品,但受制于高成本、制作繁琐、盈利前景不明朗等原因,尚无VR电影领域的“爆品”出现,这让院线、投资者等持有观望态度,而这也不利于观众提升对VR电影的观影兴趣。

据不完全统计,目前好莱坞已有十多位导演开始尝试VR电影的制作,面世的作品已有近十部。就电影行业来看,VR技术已经开始促使一些好莱坞片商进入基于头盔的360度全景电影,这是拍摄虚拟现实电影的前奏。

不过,渲染特效困难、拍摄模式不够成熟等问题,也影响了VR技术在电影、综艺等领域的深度应用。其中,成本太高是阻碍VR电影制作的一大因素。在VR电影的批量化制作之间,还有很长的一段路要走。

5G与VR技术融合应用,也渐渐成为了一种趋势。5G+VR的妙处在于它们的出现代表了一种更高纬度的传输、连接和表达形式。相较于当前的声音图像连接和语言连接,它的升级换代超越了人与人、人与物、人与信息,接通了人与更多元场景的全方位沉浸式联系。

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