近年来VR行业爆发,并将2016年定义为VR元年,而实际上它起源于上世纪,通过仿真的方式创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维虚拟世界,并且通过眼镜、头盔、手套等辅助数字传感设备,实现用户与虚拟世界之间的视觉、触感、体感等多维交互,并以此特性应用于军用仿真器的研发,后拓展到民用的游戏场景。但受制于计算芯片、图像处理、传感设备、网络传输带宽等多重制约因素,VR的发展一直处于概念与探索阶段,直到2012年才开始出现一些初期的产品,而2016年进入VR的推广普及,市场上VR产品“百花齐放”,VR概念开始推广普及并渗透入各垂直行业。
VR市场现状
美国是VR行业的发源地,拥有资本和研究开发人员的优势,在巅峰时期,投资者对美国洛杉矶和奥兰治县的二十几个涉及VR和AR的初创企业投入了2.53亿美元的资金。2014年,Facebook宣布将以20亿美元的价格收购虚拟现实头显制造商Oculus,这一收购行为将美国VR行业的发展推向高潮,促使投资者将目光聚焦在这项技术上。美国2017年VR产品和服务开支约为41.3亿美元,2018年上升至59.4亿美元,同比增长43.8%。VR行业现状预计到2020年,美国的VR市场规模将达到80亿美元左右。
欧洲VR经济正以非常快的速度在持续增长。欧洲VR行业市场规模达到了47.3亿美元,仅次于美国。VR行业现状预计到2020年,欧洲VR行业市场规模将达到113.2亿美元,超过美国虚拟现实行业市场规模。
相对而言,国内的VR行业起步较晚,但起步后发展速度非常快,根据普华永道《2019-2023年娱乐及媒体行业展望》数据显示,中国拥有的VR设备全球最多,2018年国内共有2110万台VR设备,到2023年将增至3970万台。据智研咨询调查数据显示,在2015年国内的VR市场规模仅有15.2亿元,但仅有一年时间,市场就在飞速增长。2016年国内VR市场规模达到68.2亿元,较2015年翻了3番。2019年国内的VR市场规模已达到272.4亿元,预测2020年将达到2049.6亿元。从市场增速上看,中国的虚拟现实产业已经不能简单用“高速发展”来形容了,VR行业的是规模几乎是几何增长,因为VR硬件涉及的领域太过广泛,一旦在任何一个领域大规模应用,都会产生巨大的市场增量。
VR行业可以细分为现实测试、模拟训练、虚拟制造三大细分领域,目前虚拟制造(包括软件、硬件和服务)占比最大,2019年虚拟制造规模为151.05亿元,占比55%的市场,而虚拟现实测试(包括机电仿真、射频仿真和通用测试)与模拟训练(包括专用训练模拟器、仿真应用开发和仿真系统集成)规模分别为72.32亿元占比27%与49.03亿元占比18%。
经过多年时间的产品打磨及市场培育,以及国家领导层的大力支持,我国VR产业将逐渐会形成规模化、应用化、普及,核心技术人才不断的涌入,硬件设备不断的更新迭代,对于VR内容的探索将成为中国厂商的主流。根据艾瑞咨询的预测,2021年,我国VR市场上,以VR游戏和VR影视为代表的消费级内容将成为仅次于VR头戴设备的第二大细分领域。
各行业巨头投身到VR应用的制作中,游戏产业首当其冲;而动漫以及主题公园也与VR紧密结合,实现无缝对接;影视、直播在VR拍摄技术的支撑下,渐行渐近。除此之外,旅游行业、在线教育行业、医疗行业、甚至是航空航天与军工行业,也在不断与VR融合。VR使用场景在不断的增加、扩充。随着技术的发展,未来还有更多应用场景应运而生。