近年来,VR资本市场热钱流失的同时带走了一些空手套白狼的投机者和盲目砸钱的跟投者。留下的从业者开始冷静地思考VR的出路到底在哪里。VR在消费端的发展似乎阻碍颇多。尽管VR的消费端市场貌似用户众多,但是用户的需求确不太明确。而且受限于设备普及度和设备技术,人们的体验感和舒适度都没有达到理想状态;此外, VR竞争的娱乐内容,如电影、阅读、手游,PC游戏等等又各个实力强劲,分流了许多VR的市场。一位资深VR从业者表示:只有VR全景设备成本可支付性、VR设备便捷性和VR内容丰富性三个因素都达到一定程度后,用户群才会实现爆发。
而企业级市场则是一个相对稳定而且可以持续性扩展的市场。资深VR全景从业者表示:目前,商用VR应用是针对特定目的且在特定场所,设备成本和内容丰富性都不敏感,因此在现阶段更容易满足。