近年来,VR资本市场热钱流失的同时带走了一些空手套白狼的投机者和盲目砸钱的跟投者。留下的从业者开始冷静地思考VR的出路到底在哪里。VR在消费端的发展似乎阻碍颇多。尽管VR的消费端市场貌似用户众多,但是用户的需求确不太明确。而且受限于设备普及度和设备技术,人们的体验感和舒适度都没有达到理想状态;此外, VR竞争的娱乐内容,如电影、阅读、手游,PC游戏等等又各个实力强劲,分流了许多VR的市场。一位资深VR从业者表示:只有VR设备成本可支付性、VR设备便捷性和VR内容丰富性三个因素都达到一定程度后,用户群才会实现爆发。
而企业级市场则是一个相对稳定而且可以持续性扩展的市场。资深VR从业者表示:目前,商用VR应用是针对特定目的且在特定场所,设备成本和内容丰富性都不敏感,因此在现阶段更容易满足。Unity 技术总监杨栋也认为商业用户相比消费者财务实力和购买力都更加强大。此外,商用VR的市场广阔,不同的商用VR应用都有固定的使用场景:如模拟仿真、虚拟实验、虚拟课堂等,这些是有现实的需求存在,而VR技术可以帮工厂节省成本或者是提高生产效率。其次,商业的需求是强烈的,是有针对性的,就是解决现实世界中距离、危险度高等无法解决的应用痛点。