如何构建一个真实的VR场景

2021-01-26 09:48:08

第一类,最广泛的构建方式–通用建模软件构建

这里不得不提一款伟大的产品3DS Max,目前我们看到的应用场景大多都是用这款软件构建的场景。3DS Max是Autodesk子公司开发的(Auto CAD也是Autodesk开发的),这公司基本把通用2D和3D设计工具垄断了。3DS Max是款功能强大、操作简单(相对于其他很多设计软件)、数据格式兼容性强、效果精美的三维设计工具,在全世界拥有众多使用者,目前已经更新了19个主版本。


第二类,最有针对性构建方式–专业软件工具构建

这类软件都是针对某一项业务进行专业建模,比如针对建筑行业的三维建模软件:草图大师、PKPM等;针对工业领域的:PDMS,SP3D,AutoPLANT Piping等;针对家装行业的:酷家乐、指挥家、打扮家等;针对影视行业的:Maya、Poser(动物和人体建模)等。


第三类,最精确构建方式–三维激光扫描

三维激光扫描技术发展二十多年了,目前已经发展到第三代产品,技术和解决方案都非常成熟。从杯子大小的物件到整个城市都有成熟的解决方案,扫描设备被架设到飞机、汽车、火车、自行车上,现在手持设备也很普遍。三维激光扫描建模技术具有速度快、精度高、成本低、不接触等众多优点,但是也有一个致命的弱点,数据量特别巨大。


第四类,最真实场景构建方式–全景拍摄

全景拍摄是目前虚拟场景构建成本最低的方式,也是VR视频拍摄方式,尤其在AV行业目前进展神速,很多人说VR能不能快速普及就看这类应用成长的速度了。全景拍摄会在VR旅游、VR影视、VR直播率先爆发,这块的技术门槛比其他场景构建方式都低,设备成本也不高,相信很快就会有这类公司受到资本青睐率先走向大众。


第五类,未来场景构建方式–用VR构建VR场景

目前各种场景构建技术,绝大多数都是对真实对象进行三维重建,但是在VR世界里更多的情况是场景不是真实存在的,比如游戏、电影,目前这样的场景基本都是用软件工具设计出来的,设计的流程大概是:创意、手绘草图、三维建模、渲染、讨论、修改、渲染。。。这样的设计方法显然效率很低,最好的工作方式是在虚拟的世界中的所见即所得的完成场景构建工作,构建完成后的场景无需渲染、数据转换和压缩直接在应用系统中使用。



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