早在20世纪90年代,就已经有3D游戏上市,虚拟现实在当时也引发了类似于当前的关注度。例如,游戏方面有Virtuality的虚拟现实游戏系统和任天堂的Virtual Boy游戏机,电影方面有《异度空间》《时空悍将》和《捍卫机密》。
但是,受当时的虚拟现实技术及硬件的限制,最终这些产品大都以失败告终,因为消费者对这些技术并不满意,例如,3D游戏画质较差、价格高、时间延迟、设备计算能力不足等,所以第一次虚拟现实热潮就此消退。
2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus后,虚拟现实热再次袭来。在过去的两年中,虚拟现实/增强现实领域共进行了225笔风险投资,投资额达到了35亿美元。Digi-Capital数据(2015年12月)显示,过去12个月各企业在增强/虚拟现实领域的投资额已突破10亿美元。
而根据CBInsights的统计,2014年全球虚拟现实公司的风险融资额高达7.75亿美元,同比增长超过100%,2015H1实现融资额2.48亿美元。与20世纪90年代的失败相比,当前计算机的运算能力足够强大,足以用于渲染虚拟现实世界。同时,手机的性能得到大幅提升。总之,当前的技术已经解决了20世纪90年代的许多局限。也正因为如此,一些大型科技公司逐步参与其中。
按照Digi-Capital预测,VR虚拟现实硬件和软件市场潜力将达到1500亿美元规模,预计未来5年复合增长率超过100%。而据游戏行业分析公司SuperData预测,到2017年年底将会卖出7000万台虚拟现实头显,带来88亿美元的虚拟现实硬件盈利和61亿美元的虚拟现实软件盈利。根据Trend Force的最新预测,2016年虚拟现实的市场总价值将会接近67亿美元。到2020年,如果苹果加入,其价值可能会高达700亿美元。从各咨询研究机构预测数据来看,VR虚拟现实未来5年将实现超高速增长。