VR全景广告平台Airpush曾委托市场研究公司尼尔森对VR广告的效果进行研究,2016年12月,几家机构联合发布了《VR广告效果研究报告》(Virtual Reality Advertising Effectiveness Study),数据表明,与传统影视/视频广告相比,20-45秒的VR广告能够为用户提供360°的体验视角,在内容参与度、品牌认知度、品牌行为转化和品牌理念传递等四个方面对品牌产生提升作用,VR广告的效果是传统视频广告的1.5 -1.8 倍。而在产品记忆度方面,VR 广告是传统广告的8倍以上,用户分享率是传统广告的2倍。2017年11月,暴风集团发布《中国VR营销白皮书》,研究表明,在用户接受度方面, VR营销明显高于传统营销传播手段,在接触过这一营销方式的用户中,94.9%表示“愿意接受”;在效果层面,具有强交互和沉浸式体验的VR广告,能够达到50%以上的回忆度,并有91%的体验者有意愿进一步分享广告内容,64%转化为购买意愿。
2017年,米兰-比克卡(Milano-Bicocca)大学的研究人员从情感、认知和行为效果的角度,研究VR的有效性。该研究对120名参与者进行了30多个小时的测试,并在整个测试过程中观察参与者的动作、分析其面部表情,进行对比性研究。结果发现,VR能够促进快乐和好奇等积极情绪的强度增加,同时减少无聊感。在进行积极情绪的引导方面,VR比传统的营销传播手段效果更突出。
VR全景营销可成为品牌主的前端展示窗口,在汽车、地产家居、展览展示、文化旅游、休闲娱乐、时尚等行业,都能产生低成本展示产品、传递品牌价值理念等作用;同时,VR营销也是与消费者一对一深度沟通的互动窗口,通过收集消费者的反馈数据,可以改进产品,指导广告投放等。此外,VR能够帮助品牌主完成广告整合,实现更精准的用户触达。比如,根据游戏用户的社交互动情况,针对性地投放游戏内广告等。正因如此,VR在品牌传播领域不仅是一种营销传播手段或工具,更被视为一个平台。