VR的交互方式之-动作捕捉

2022-03-29 14:28:37

用户想要获得完全的沉浸感,真正“进入”虚拟世界,动作捕捉系统是必须的。目前专门针对VR的动捕系统,目前市面上可参考的有 Perception Neuron,其他的要么是昂贵的商用级设备,要么完全是雾件,但是这样的动作捕捉设备只会在特定的超重度的场景中使用,因为其有固有的易用性门槛,需要用户花费比较长的时间穿戴和校准才能够使用。相比之下,Kinect这样的光学设备在某些对于精度要求不高的场景可能也会被应用。 全身动捕在很多场合并不是必须的,它的另一个问题,在于没有反馈,用户很难感觉到自己的操作是有效的,这也是交互设计的一大痛点。

中超越(浙江)科技股份有限公司
地址:杭州市滨江区丹枫路788号海越大厦2803
Tel:400-019-1169
招商合作:15153588808
联系人:徐经理
中超越(山东)数字科技集团有限公司
地址:山东省烟台市芝罘区只楚路44号
业务合作:18595634666
联系人:韩娜
Powered by UPVR全景 © 2000-2023 版权所有 鲁ICP备16013385号-6     鲁公网安备37060202001901

在线
客服

客服
热线

400-0191169
7*24小时招商服务热线

关注
微信

关注官方微信
创建全景