VR经历了三次热潮:第一次源于1960年代,确立了VR技术原理;第二次发生在1990年代,VR试图商业化但未能成功;目前正处于第三次热潮前期,以Facebook 20亿美元收购Oculus为标志,全球范围内掀起了VR商业化普及化的浪潮。
VR的市场前景巨大,预计到2020年,全球头戴VR设备年销量会达4000万台,硬件市场规模至少¥400亿元,加上内容、企业级市场,将是千亿以上;将来VR产业规模必定会达到万亿级以上,其中VR内容,VR底层技术数据,VR全景将会是最先实现商业化的范畴。
VR全景技术门槛低,拍摄设备成熟,价格不是很高,投资小,利润高,适合大众前期创业。