VR经历了三次热潮:第一次源于1960年代,确立了VR技术原理;第二次发生在1990年代,VR试图商业化但未能成功;目前正处于第三次热潮前期,以Facebook 20亿美元收购Oculus为标志,全球范围内掀起了VR商业化普及化的浪潮。
VR的市场前景巨大,预计到2020年,全球头戴VR设备年销量会达4000万台,硬件市场规模至少¥400亿元,加上内容、企业级市场,将是千亿以上;将来VR产业规模必定会达到万亿级以上,其中VR内容,VR底层技术数据,VR全景将会是最先实现商业化的范畴。
对于绝大多数看好VR行业的普通创业者来说,VR硬件研发不是一般实力公司能够运作的,目前而言,国内的巨头公司大部分还没有大资金投入搞硬件研发,只有像谷歌、Facebook这样的世界级公司在砸大资金突破VR行业各种瓶颈。VR游戏目前发展不容乐观,其根本原因在于有价值内容的季度匮乏和硬件设备的不成熟。目前最成熟的要数VR的最底层数据VR全景了,目前国内有很多家全景公司已经具有一定规模,而且每天都有不计其数的个人和团队投入其中。