随着5G时代的到来,VR/MR体验都会得到方方面面的改善,比如计算功能的扩展,从硬件本身发展到“边缘”云服务器。因为大部分计算过程都是可视化的,可以与其他用户共享使用,所以
Verizon一直在开发新的GPU切片技术,力图实现这一转变。GPU切片技术可以帮助单个图形处理器为多个客户提供服务,将大大有益于AR,VR和XR用户,以及实时企业,AI / ML用户和游
戏玩家。
Verizon开发的GPU原型,不仅可以支持8倍的并发用户,还可以为80倍的用户人数提供图形游戏服务。在现实世界中,根据每个GPU的功能以及其运行服务的需求,这些数字显然会发生巨大
变化。但假如Verizon 5G网络可以为这些内容提供服务,那么技术核心概念(即通过在单个用户和一组用户之间管理虚拟化来最大程度地利用GPU的功能)应该会产生巨大的收益。
Verizon技术高级副总裁Nicki Palmer解释说:“GPU计算功能的特点是可扩展,低成本,基于边缘,可以用于生产低价且功能强大的移动设备。这项新的创新将带来更具成本效益和用户友好
的移动混合现实设备,并为开发人员,消费者和企业打开一个新世界。”
Verizon计划首先为开发者提供八种不同的5G边缘服务,包括2D和3D计算机视觉、将数字对象融入现实的响应式XR照明、分割局部/边缘渲染、实时光线追踪、3D空间音频、代码转换和用于
协同工作的资产缓存。总的来说,这些服务将使混合现实耳机能够识别真实的物体,真实地渲染数字物体,并提供可信的音频提示,将它们与其他应用程序混合在一起。
在洛杉矶的移动世界大会上,运营商希望可以公开展示5G边缘服务,比如增强现实的工作空间、帮助消防员在低能见度环境中工作的AR附件,以及AR购物助手。3D扫描和教育VR演示也会出
现。
Verizon不愿透露测试中使用的是哪家公司的GPU技术,但众所周知,Verizon公司正在与Nvidia合作开发基于GPU的分布式数据中心。而Verizon的竞争对手美国电信公司之前正与Nvidia合
作开发向虚拟现实和游戏的5G边缘计算解决方案。方案中使用了40 GPU RTX服务器在网络上发送交互式VR内容,网络延迟只有5毫秒,大约只是4G连接的六分之一。