VR的起点是非常高的。大家所期盼的VR就是能够给大家带来无与伦比的沉浸感,就像动漫《刀剑神域》所描绘的那样,只要一连接设备,主角就能将自己的五感连接到虚拟世界中,在虚拟世界享受厮杀的快感。
这其中不缺少媒体的炒作以及对过往影视作品的印象带跑了大家的想法。所以,至今VR都发展的不是那么顺利,尤其是当用户购买设备之后发现与想象中不同而产生的显著落差感,让VR头显设备变成华强北的“街机”,掉在地上都没人捡。
在全景相机出现之前,我们都是用手机自带的全景拍摄功能,小编以前用iphone5s的时候就拍过全景照片了。只是要原地转一圈比较麻烦,或许会比较适合腰力好的人拍。这个其实就是我们最初接触的全景影像。
于是借着VR的东风,市场上出了一个叫全景相机,甚至可以叫VR相机的产品。它的原理其实很简单,把很多个摄像头从每个角度拍摄到的影像用后期软件拼接在一起就成了当下最酷炫最有噱头的VR视频,这是一种。
还有一种是由马克艾斯独家发布的使用手机镜头拍摄VR影像的设备--全景VR取像器,其原理是运用了纯光学配件取景及影像拆解与堆叠演算法后期制作,整个影像转换过程比市面上所有的VR相机都要快。
比起手机自带的全景拍摄功能,有了这些VR拍摄设备,你就不需要在原地转圈圈了,还要冒着拍歪的风险。
当然了。如果商用的单反相机还是最好的选择,易操作,后期合成现在也有成熟的技术,不会出现VR全景相机的色差。先VR全景相机同价位的拍摄效果比较差。
比起VR头显,VR相机能做的事明显多得多,毕竟VR头显只是一个观看设备,而VR相机是可以创造内容的设备。VR头显和VR相机谁也离不开谁,但是VR相机制造出来的内容却不一定要使用VR头显才能看。
VR相机是VR市场上内容输入的主力,我们可以想象,中国8亿智能手机用户,只要有一半使用此类设备制造VR内容,就会有4亿作品出现在VR内容网站上供大家收看,到了这个时候,谁还需要担心内容不够这种问题呢?
不管是记录生活还是做商用,VR相机都能占有一席之地,全景地图、全景演出、全景看房。
在我们的生活中,已经悄然出现了许多与全景影像有关的信息,全景影像在用最高效的方式渗透进我们的日常。更不用说之后马克艾斯全景VR取像器这种类似手机配件的设备出现在市场上,一切的一切,只要有手机,都能搞定,这就是全景拍摄比虚拟现实更能快速占领市场的原因。
VR虚拟现实毫无疑问是未来的一大趋势,但这种改变需要有一个革命性变化作刺激,从传统走向三维互动需要有一个刺激点,这个刺激点什么时候可以达成,目前还不好说,希望再来一场工业革命,让VR技术不止是停留在游戏领域。