2020年将是VR的关键之年,还有哪些痛点需解决?

2020-11-23 09:09:13

要说VR没有发展是不现实的,这几年街头巷尾不乏涌现出一家家VR游戏体验店,在短视频盛行的年代,VR借助这一传媒渠道也令公众知晓。但对于现在的VR而言还仍缺点味道,摆在VR眼前的两大问题还需解决。

杀手级应用在何方?价格更亲民的硬件又在哪?

似乎明年成了VR的关键之年。Valve即将推出其VR游戏《Half-Life: Alyx》,半条命系列是第一人称FPS游戏中的经典之作,大名鼎鼎的CS就是由半条命引擎所开发的。显然,Valve在冒一个风险,把自家绝对经典的IP赌在了VR上,如果它成功了,那么这款游戏就是在向其他开发者证明,VR是值得的。

为何说VR是冒险之举,它并不是一项特别新颖的技术,因为另外一边,AR正在虎口夺食。当Rift和Vive在2016年发布时,它们最终却被AR盖过了风头。Pokemon Go就是个很好的例子。在当下消费者越来越会把时间花在移动终端上时,注定是VR所无法满足的,而厂商似乎也明白了这一点,与其为设备大张旗鼓的另造VR设备去适配,为何不好好吃透AR?更何况现在的手机各个都是性能怪兽。

一个Pokemon Go就能将VR的风头盖过,VR需要的还是一款能引领狂潮的杀手级应用。

如今,VR头戴设备在很大程度上仍非常昂贵,除此之外,还需要额外昂贵的硬件可以支撑起输出高质量的VR内容,比如拥有顶级显卡的PC或是一台PS 4,除开VR内容本身的“软”开销,光这一套硬件的开销就是大几千甚至上万。

真是一笔极度硬核的消费。好在独立式的VR头戴设备的出现会缓解这一状况,比如Oculus Quest。由于所有传感器都是内置的,不必需要额外的设备,你可以随时拿起,在任何开放的空间使用。它可以兼具标准PC的VR头盔使用,也可以独立使用,除此之外,它的延伸配件可以提供手部追踪技术,进一步增强了沉浸感。我们可以看到做VR设备的厂商在设法推出面向高端VR的头戴设备。明年还有更加强大的新一代游戏主机PS 5和Xbox X系列,这是VR的重大机遇,借助更加强大的机能,或许会有那么一款爆款游戏将VR推向高潮。

另一重大机遇便是5G,它可以极好的缓解对本地计算能力的需求,我们不再需要高昂的硬件配置去为了运行高质量的VR游戏。借助以云计算为基础的游戏方式,我们把运行游戏所需要的硬件能力需求交给服务器端,而5G的低延时可以满足我们的游戏体验需求,在客户端,我们不再需要任何高端处理器和显卡。


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