VR直播现状

2020-12-16 09:34:15

从2015年开始直播整体进入百播大战阶段,目前截止大约200家直播平台,2亿平台用户规模,同时在线人数可达400万,同时在线房间数量3000个左右。由此可见,直播行业已经进入红海阶段,随着互联网人口红利消失,获取用户成本增加。目前,市面上直播产品主流分类大致分为:游戏直播、生活直播、秀场直播三大类别。

  1. 游戏直播特点:主播概念强,主播难复制程度成本较高,虎牙、斗鱼等国内各大直播平台以游戏直播起家,并得到各大企业风投,资金实力雄厚。切入点匹配难度较高。

  2. 生活直播特点:主播概念弱,以会场等活动直播为主,设备成本较高,相对起家较晚,可以进行部分切入点切入。

  3. 秀场直播特点:主播概念弱,除了以公司性质为直播外,基本上算是开启了全民直播行为。复制程度较低,成型相对较早,但是最近两年随着个人智能手机普及,才火起来。已有很多大佬入局,行业用户抢夺严重,虚假数据过多。但是,该类型直播易获取,用户普及度相对较高。可以作为类型切入点。

以下图互联网生活直播产业链简析来说:

VR直播分析:现状、问题、用户以及产品功能

目前网络直播仍以广告付费、打赏分成、转播版权以及少量硬件自产自销为主。

由于现阶段直播,内容贫乏,机制不完善,带宽过高等问题,后续直播平台盈利能力存疑。

如何在直播中找出相应新的付费转换,以及如何在直播平台中布局未来用户习惯,是一个值得探讨的问题。

高盛预计,到2025年全球VR产业将形成1820亿美元的市场规模,到2020年,中国市场规模将达85亿美元。在艾媒咨询发布的《2015年中国虚拟现实行业研究报告》中,预计中国VR行业年产值在2020年有望超550亿元。

VR技术能通过视觉呈现的方式阻断人眼与现实世界的连接,通过设备实时渲染画面,营造出一个全新的世界。


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