VR的分类及商业应用领域
VR从技术可分为VR游戏、VR直播、VR视频、VR全景图、VR虚拟仿真等技术比较多。
首先VR游戏我们可以看到遍地开花的VR体验店,以HTC和索尼为代表的U3D和UE4引擎开发的VR游戏占据VR游戏市场90%,可想而知,VR在游戏行的重要性。
优点:沉浸感强、互动性强、新颖有科技感。
劣势:VR资源较少、设备昂贵、使用场景限制。
VR直播:随着互联网比兴起直播行业貌似非常繁华,但是应用于全景直播为数不多,VR直播更加倾向于商业应用,例如:新闻发布会、媒体见面会、沙龙等,但是VR直播整体成本非常高,预计每人每场直播成本在2-5元,所需要的硬件设备,带宽、云加速、推流、拼接等方面费用较高。
优点:全视角、无死角,犹如身临其境
缺点:价格昂贵、技术不成熟
VR视频以YOUVR、橙子VR、爱奇艺VR为例,由于国内VR的整体发展限制,导致VR视频硬件设备不成熟,拍摄输出的画面模糊,拍摄制作团队层次不齐,导致市场VR视频较少。VR视频有待市场硬件技术和专业人才培育,网络带宽等硬性条件有待升级,预计经过2-3年的市场打磨,预计5G网络的到来VR视频会有一个良好的表现,VR视频将会成为主流。
优点:动态观看、720度无死角展示、直观、立体
缺点:拼接技术不成熟、硬件设备不成熟、画质不清晰等
VR全景图在整体VR行业比较成熟耐用,为何给予VR全景图片这样高的评价呢,细听小编讲来,VR全景图是用佳能、尼康、索尼为首的单反相机拍摄,经过ptgui软件拼接,用KR形成一个三维空间漫游,最后做出高清的VR全景图。听过刚才整个流程可能很多朋友理解了,为什么VR全景图做的很漂亮、很清晰、而VR视频表现如此糟糕了,佳能、尼康等单反相机目前有100多年技术沉淀,对于图像采集技术非常成熟,可以采集到8K以上全景很正常。区别于VR视频的全景相机。全景相机整体的技术不过2-3年,所以技术方面不成熟导致,VR全景图与VR视频有千差万别的表现。
由于VR全景图展示性强、应用轻、易传播、易推广这样的特点,很多行业商家也是应用到商业推广上了,VR全景图的玩法比偶较多。
小编就举个例子:比如把VR全景图分享到朋友圈,微博等社交媒体传播,用户看起来比较炫酷,病毒式的传播。企业可以将自己的企业通过VR形式展现到网站,有助于增加客户信任度等等。
VR全景就相当于将优美环境与企业形象搬到线上做到了24小时展示,给消费者随时随地走进你店铺的一个机会,线下受营业时间的限制,不可能24小时开放展示。企业VR全景可以加深品牌印象分,给消费者一种先入为主的感觉。同时,企业VR全景也给营销人员提供了一份很好的宣传素材,可以第一时间把店铺全景通过移动设备及时分享给意向客户,客户在手机端对你的环境和产品有一个大致了解,从而提高营销效率,减少成交成本。
云景中国通过VR全景影像技术为客户提供24*365天的线上展览展示,正真做到随时浏览,随时观看,身临其境,跨越时间、空间局限,缩短距离,让客户与您更近。 社会处于在VR技术刚刚起步的时期,正好也处于行业大洗牌的时 代,利用这个互联网拐点,抓住机遇,就能快人一步
优势:制作成本、易传播、易推广、展示性强
缺点: 沉浸感不足
VR全景图这个影像所应用的领域房地产、星级酒店、旅游景区、博物馆、商业场所、商场店铺、教育培训、影楼婚庆、汽车展示、珠宝玉器、园林景区、展会等行业。
VR仿真应用相对于比较成熟,比如VR看房、仿真消防、VR实验室、VR教学等概念与应用到比较广泛。
优点:节约成本、安全、价格低廉、比如VR实验室,在传统中可能存在多种风险,VR实验室通过技术达到了真实感、而且保证了实验者安全。
缺点:VR技术扔处于初级阶段,高难度的交互体验需要时间打磨。
四、UP全景营销明星企业介绍
UP全景”2016年上线至今超过为20000家企业提供VR全景展示,其中包含政府单位、旅游局、教育部、宣传部等大型企业。2018年2月与支付宝口碑达成合作。2017年5月份与腾讯地图合作,2017年7月腾讯小程序合作,2017年8月与微博及新浪VR展会达成合作。2017年10月与百度达成内容输出战略合作。 我们坚持以VR全景为基础展示打通各个渠道,提高VR全图本身的价值。
VR营销-整合资源,打通场景。未来链接一切,改变展览史
VR全景1.0 简单的通过VR全景漫游起来进行展览展示
VR全景2.0 增加60项VR全景营销插件,进一步解决营销难
VR全景3.0打通百度地图、百度搜索、新浪、美团等平台,从吃、喝、玩、乐等多场景使用,提高VR全景的持续性。
VR全景4.0.1 各大巨头加入,增加各渠道变现能力。
VR全景4.0.2 各行业平台应用VR全景作为展示及认证商家重要手段,行业应用将百花齐放,进一步推动VR全景图的普及性价值及浏览率。
五、预估2018年VR行业的发展
经过3年时间的产品打磨及市场培育,以及国家领导层的大力支持,2018年VR产业将逐渐会形成规模化、应用化、普及,核心技术人才不断的涌入,硬件设备不断的更新迭代。各方面市场环境逐渐完善,最终会形成产业化,各大硬件厂商及内容创作平台变现能力将会进一步增强。2018年VR产业会迎来一个新的高度与宽度,但是VR整个产业爆发可能还需要一段时间,这也取决于VR行业的从业者的一个态度与消费者的用户体验。目前VR产业90%以上处于商用阶段,期望今早将VR技术普及到C端消费市场。