其一:VR技术研发与设备开发在这些年依然取得了一定的进步,从微软、索尼、Facebook、HTC等品牌的新头显看出,其产品体验与VR交互技术依然处于上升期,大厂的研发投入对于推动消费市场升级起到了一定作用。
其二是5G商用今年开始,三大运营商已在各大城市建设5G基站,5G已从技术研发试验期进入实际应用测试阶段,试验网建设即将全面展开。5G技术条件下对VR这种具备物联网前景的产业有一定的带动作用,它比4G更具备稳定性以及更高的连接能力与安全性。
其三,资本也嗅到了风向,数据显示,2018年上半年全球AR/VR领域的风险投资金额已经超过了70亿人民币,相比2017年上半年(26亿人民币)增长了170%。
传统的VR头显配有大量的计算单元以及存储器件,很多业界人士都提到了头盔类VR产品的共同问题就是内容处理速度的缓慢、眩晕感、清晰度及延迟(通常表现为VR显示画面常常跟不上人体反应速度)等技术方面的体验问题尚未解决,是VR产业发展的技术瓶颈所在。
归根结底,当前VR设备使用中存在的上述短板中,一大重要原因在于,4G硬件的处理速度远不能满足在VR产品实时处理大量数据的需求。