由于VR全景和3D的显示原理应用到的是“偏光原理”,但两者在实现方式上有差异。
3D电影是把左右眼对应的图像加不同的偏振光,然后重叠在一起,通过屏幕播放出来。所以大家裸眼观看的时候是模糊的,必须佩戴上对应于左右眼的偏振光眼镜,使左眼看到左眼图像,右眼看到右眼图像。而VR全景呢,它的做法要简单直接许多,它就为左右眼提供了具有视差的两组图像,从而形成立体感。这也正是为什么大家不用VR设备观看时,看到的是一个分屏的效果。
那么除了实现方式不同,两者还有什么差异呢?
简单地说,VR全景(虚拟现实)是利用计算机模拟现实的场景,使参与者获得与现实一样的感觉,所以最显著的一点就是它是由计算机生成的。
概括地说,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
VR全景是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域。它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。
更通俗的解释它们之间的差异便是:3D眼镜只是在你眼睛前方提供了一个荧幕,这个荧幕有3D景深感。你无法控制镜头,所有画面都是预设好的;VR头盔/眼镜盒子是360度的,虽然荧幕一直在你双眼前方,但是通过你转头,你可以看到不同角度。例如你可以仰望天空,俯瞰大地…这种体验有些像全景图,代入感更强。
VR全景是可以让体验者完全沉浸其中,与视频融为一体,参与到情节中去,成为内容的一部分; 而3D则是分离的,体验者相对置身事外,只能按照导演的设计看。