VR/AR在2016年经历过一次资本热,但是由于时机不成熟,随后逐步降温。随着产业资本的不断投入,政策红利不断释放,以及行业巨头在硬件、软件、内容、应用端不断发力,VR/AR行业全方位得到了改善,并且应用场景与VR/AR融合度不断提升,行业转暖迎来拐点。2020年3月以来,受益爆款VR游戏ALYX的推动,VR市场迎来极大关注,VR/AR有望迎来向上拐点。
1)硬件端最为关键的是显示与交互。显示端:屏幕技术已逐步成熟,高性能Fast-LCD与OLED具备低时延、高分辨率、高刷新率,能显著改善眩晕和纱窗效应的痛点;全新的菲涅尔透镜能增加头显设备FOV,并降低透镜重量,增加用户沉浸体验感;变焦显示技术有望解决视觉辐辏调节冲突引起的晕动症和视觉疲劳;光波导技术集合了成像效果好、轻薄优点,迎来快速发展,有望成为AR主流的光学显示方案。交互端:深度相机技术快速发展,并配合SLAM算法能实现Inside-out空间定位,相比Inside-in定位技术,Inside-out不受空间限制且设置简单,能有效改善VR空间定位体验感。头显6DOF和手柄6DOF已经逐步成熟,6+6 DOF交互能显著提升用户与设备的交互能力,为用户带来更沉浸的体验。硬件技术的提升也带动设备的价格下降,部分VR设备已经进入3000元以内。
2)内容端:VR开发平台不断做大,叠加行业巨头强劲的激励政策,极大的刺激了VR开发者的热情,VR内容快速增加,据统计到2018年末全球消费市场VR应用总量已从2015年的66个增加至6234个,数量增长了近100倍,预计至2020年末将进一步增长至13000个以上。从2018年2月到2019年4月,steam、Rift商店、Viveport平台三大平台内容几乎翻倍,并出现了ALYX这样的爆款游戏。硬件技术的成熟、设备价格的下降和内容的丰富使得VR/AR变得便宜并好用,VR/AR有望迎来快速渗透。
5G具备低时延、大宽带特性能实现云端VR/AR方案,利用云端强大的CPU和GPU完成计算与渲染,并利用5G完成传输到VR/AR设备。既实现了更优质的内容同时又降低了一体机终端的算力要求,还节省了成本。同时由于运算量的减少还降低了对散热的需求,从而有助于省去不必要的散热模块而减小一体机终端的体积和重量,使其更为轻便化。5G时代云VR/AR方案能显著改善用户体验,有望进一步打开C端市场,并带动B端市场例如教育、医疗、旅游、购物、房地产、工程等场景的发展,从而彻底打开行业天花板。