一项技术若有真正用武之地,必须与商业结合,在提升生产效率和解决生活问题上发挥效力。虚拟现实发展至今,已经形成以硬件产品、软件算法、内容应用、服务平台为主的产业链,主要厂商的发力点逐渐从技术路线转向产品竞争。2020年,VR从业者一方面将性价比更高的VR产品推向C端市场,另一方面在对VR与5G、AI的融合进行有益的探索,推出更加高效的场景化行业方案。
技术之争转向产品竞争
当企业的市场竞争由技术之争转向产品竞争时,这项产业的商业化春天就要来了。走过VR爆发元年的第六年,VR感知、建模、呈现、交互技术持续突破,近两年相关专利申请量已经超过3万份,为产业的创新升级注入强劲动力。产品是技术商业化的最终归宿,在多年的技术积累之上,围绕产品的形态、体验、成本之争,正在成为VR产业的焦点。
“VR商业化的第一步就是要让VR终端普及起来,其关键就在于更轻、更小、更便携、易用、时尚、便宜的VR终端,再配合上优质的内容和解决方案,VR才能真正在C端和B端大放异彩。”NOLO VR创始人兼CEO张道宁指出,“在硬件普及的基础上,内容生态更加繁荣,并反哺更多的厂商去做更轻更小更便宜的硬件产品,最终构成VR产业的良性循环。”