在游戏世界中,虚拟现实让玩家感觉自己像是动作的一部分:爬山,射击坏人,变成一个个角色。但是日本的研究人员将人类的体验又向前迈进了一步,让玩家通过协调动作与心跳来感受动作。
技术的进步改变了游戏的面貌,虚拟现实提供了沉浸式和逼真的视频游戏。但是,这些发表在《机器人、网络和人工生命》杂志上的研究人员希望超越大多数虚拟现实系统所关注的——视觉(A Tactile Sense Centered Virtual Reality gameby using Biometric feedback)。
因此,Nagoya大学的一名研究人员为一款新的虚拟现实游戏开发了触觉感知,将触觉与声音和视觉相结合。Yasuhiro Suzuki在TechXplore发表的一篇文章中写道:“触觉对敏感性的影响比视听更为显著。”(A virtual reality game that integrates tactile experiences using biometric feedback)
玩家用一个球形物体玩游戏,这个虚拟物体与玩家的心脏同步跳动。游戏通过视觉和声音效果以及触觉反馈将节奏从物体发送给玩家。这三种效果的结合增加了玩家对游戏的沉浸感,在游戏过程中,玩家需要使用球形物体破坏多个目标。
游戏设置包括一根连接球体和玩家站立位置的导线。击破所有目标后,玩家在游戏中使用一把剪刀“剪断”线程。切线时,玩家会有一种感觉,这可能会让他们犹豫。
研究
根据这篇文章,研究人员将玩家的生物特征与视听数据联系起来。当玩家移动时,系统会反馈详细信息。系统将这些变化作为感觉输出发送,这可能导致基于各种动作的不同感觉。触感使用户与物体之间的联系变得真实。
研究人员使用流行的Unity平台开发了该游戏。该游戏配有一个VR头戴式显示器、控制器和跟踪系统。触觉响应与控制器集成在一起。带有麦克风的听诊器与PC机相连,可收集生物特征的详细信息。该团队使用了一个500赫兹的低通滤波器,以降低麦克风的噪音并改善播放器的心跳检测能力。
VR和医疗保健
这项研究提供了关于VR可以在医疗保健方面取得哪些进步的线索。在加利福尼亚州洛杉矶的Cedar-Sinai发表的一篇文章中,卫生服务研究总监Brennan Spiegel博士说:“VR系统具有改善人类健康的潜力,这些系统可以激励大脑进行训练。培训可帮助患者应对某些疾病。对于医生来说,虚拟现实工具可以帮助他们更好地服务患者。”(VR and the Future of Healthcare)
Brennan Spiegel博士
VR在医疗保健中的一些有前途的应用包括:
疼痛管理:美国疾病控制和预防中心(CDC)估计,11%到40%的成年人可能会受到慢性疼痛的严重影响。虚拟现实技术可以作为一种非药物手段来治疗慢性疼痛。
同理心:医生在执业过程中会遇到各种各样的精神和生理疾病,但他们不能完全理解所有这些疾病,例如患有痴呆症的感觉。虚拟现实可以模拟从心理健康状况到家庭暴力的各种场景,这些模拟可以让我们深入了解病人的经历。
教育工具:尽管可以在实验室中进行实验,但是想要了解体内的每一个动态仍然很棘手。VR可以模拟物质如何从内部相互作用。例如,VR视频可以演示钠的摄入量如何影响人体健康以及解释盐如何增加血压等。
缓解压力:VR技术并非仅限于用于工作,也可以用作缓解压力的工具。此概念也称为治疗性VR,着重于为用户提供放松的精神状态,用户只需戴上VR头显并体验模拟即可进入平静状态。
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VR在未来将持续发展。大多数VR系统将应用于游戏和视频相关程序。但是,一部分初创公司可能会将注意力和精力集中在为医疗保健带来收益上。起初,整个过程可能会令医护人员和患者望而生畏,然而,改善病人护理和提高医院工作效率等有希望的效果是不可否认的。