为什么说商用VR内容想象空间更大

2020-10-24 09:25:51

传统认知里,VR产业由VR硬件和消费级VR内容组成。不少人体验过,诸如VR+影院、游戏、视频、直播、电竞、音乐、社交等。

除了面向广大消费者的VR内容之外,近两年来,商用类VR内容异军突起。商用类VR产品主要应用在各大细分赛道,例如房产、家居家装、文旅、零售、医疗、刑侦、安防等。

根据IDC的白皮书显示,现阶段,VR在个人与商用领域的应用程度相当,但由于VR硬件和消费级VR本身涉及的技术涵盖了VR的方方面面,硬件成本高和内容制作难度大,目前的使用场景仍未能理清,大部分消费VR还停留在噱头层面,未能真正为消费者带来充足的内容与完善的体验。

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比如VR游戏,实际上VR游戏一直没火起来,原因在于它需要依赖专业设备才能玩,动辄上万元的设备价格无疑是“劝退”了很多玩家,最主要是用户体验感不好,帧数不够高、帧数不稳定让消费者感到极其不适应,再加上缺乏优质的内容供给,种种因素叠加在一起导致整个市场陷入冷清,也限制了VR在个人消费领域的发展。

反观商用领域,VR因为对产业的场景进行了重构,已经成了数字化的一个必备应用。IDC发布的VR白皮书预测,预计到2024年,商用类VR市场规模将达到921.8亿元,未来5年,企业对VR投入的CAGR也将达到30.5%。

从行业看,房产、建筑(包含家居家装)、教育、零售、制造、个人消费以及专业服务业累积占比超过75%。这给商用VR的快速发展提供了很好的产业基础。

从技术角度和政策而言,随着5G、大数据和AI等技术的发展,让VR日益具备了产业化的基础,由消费级应用到大规模商用的转换。围绕5G、AI、大数据与VR的相关政策频出,新技术与VR发展的协同关系已经显现,VR不再是孤军奋战,在新技术的带动下,迎来了新的发展机遇。


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